需求背景
需求是这样的,需要用一个几何体,在一个体元素中提取一部分的插值结果。自然是没有现成的算法。实现的过程中,就需要对Geode、Geometry
进行遍历。
由于我之前编译帮助文档失败了,虽然OSG版本是3.6.5的,但是帮助文档的版本却是2.9.11的。一些方法还是有出入的。所以记录一下
遍历Geode
内的Geometry
1 | cout << "Geode2的数量" << this->temp_gde->getNumChildren() << endl; |
getNumChildren()
和getNumDrawables()
的值是一样的。不知道是不是巧合
原文链接: http://enofeng.github.io/2021/09/14/Node派生类的遍历等/
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